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Ze_Escrobar
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MessagePosté le: Dim 22 Mar - 15:22 (2015)    Sujet du message: Tutoriel Meshnode Répondre en citant

 -= Tutoriel Meshnode ( simple ) =-


Pour créer vos nodes en .obj il vous faut, un logiciel de modélisation 3D
par exemple: Blender, Maya, Cine4D, sweethome3D, etc ...

comment créer une table à un pied ?

voici un .gif montrant comment créer une node avec 2 cubes primitifs
le principe est le même sous Blender, Maya, Cine4D ...

https://vid.me/RAoO (.gif)

une fois le model exporter, il vous suffit de créer un mod afin de l'importer sur Minetest :

le models sous .x (DirectX) ou .obj (Wavefront)
la ou les textures .png (UV mapping)

Mod/
        models/ nodetest.obj
    
        textures/ texture1.png

        depends.txt/ default

        init.lua /



Puis lancez Minetest, créer une nouvelle map en créative, activer le mod .

ENJOY !


archive .rar contenant le mod du tuto :
http://www.sendspace.com/file/pw7ukb

meshnode comporte tout de même des limites !!!
si erreurs :
( sous .obj )


- LuaEntitySAO : est dû à une mauvaise exportation ( ou non-supportable ) du model, re-exporter le model avec son .mtl
si le problème persiste changer d'exporteur ( certains exporte différemment )

- FIXME: MeshCollector::append() called with numIndices=134736 (limit 65535) : il vous faut réduire le nombre de polygones ( low poly ) limité à 65535.
_________________
Si tu es Minetestien dieu te bénira si tu l'es pas dieu te le pardonneras .

-= Ze. =-


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MessagePosté le: Dim 22 Mar - 15:22 (2015)    Sujet du message: Publicité

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