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Ze_Escrobar
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MessagePosté le: Jeu 19 Mar - 21:34 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Test Meshnode POSITIF Okay

voilà quelques captures du test, aucune ne sont texturé ( à part, les 2 faux_joueurs )























Bon cube, sur Steinheim Okay
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Si tu es Minetestien dieu te bénira si tu l'es pas dieu te le pardonneras .

-= Ze. =-


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MessagePosté le: Jeu 19 Mar - 21:34 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Hassage
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MessagePosté le: Jeu 19 Mar - 22:55 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Pas mal, pas mal!
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Mon projet actuel:
-Faire un stade de foot conditions réelles.


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Ze_Escrobar
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MessagePosté le: Ven 20 Mar - 02:41 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

 voilà ce que ça donne une fois texturé,










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-= Ze. =-


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onyx58
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MessagePosté le: Ven 20 Mar - 17:40 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Sympa, fait avec Blender ?
En tout cas, j'aimerais pas croiser ces bestioles
une nuit sombre, surtout le doberman échappé
de TWD...
...COURS FORREST !!! Very Happy
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Avec Windows, on a IE
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Sachou205
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MessagePosté le: Ven 20 Mar - 20:50 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

C'est toujours minetest ça ?! Dingue, très joli, même si ça casse un peu trop le cubisme a mon goût ^-^
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MessagePosté le: Ven 20 Mar - 22:40 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

C'est très bien fait, je pense Escro que tu devrais t'en inspirer pour decomodpack, voir même parler avec VanessaE pour lui montrer tes modèles pour homedecor. Okay
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turbogus
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MessagePosté le: Sam 21 Mar - 09:21 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

impressionnant ! Mais je rejoint Sachou205 sur le fait que sa casse un peu le charme des cubes de MT. C'est simple à utiliser ?
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pourquoi payer plus cher si minetest peut le faire?

compte google+ : turbogus me


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Ze_Escrobar
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MessagePosté le: Sam 21 Mar - 15:55 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Les models proviennent en partie du NET

Je suis du même avis, le meshnode casse un peu le charme des cubes...
Mais il peut être une bonne alternative concernant les mobs par exemple, ou des models infaisable (ou presque ) en nodebox.
utile pour la décoration, par exemple des sculptures.
Peut aussi permettre une " total conversion " de Minetest ( Gamemode ou Fork ).

Pour importer sur Minetest, il vous faut :

le models sous .x (DirectX) ou .obj (Wavefront)
la ou les textures .png (UV mapping)

et un code :  ( exemple )

minetest.register_node('decomesh:raptorus', {
  description = 'raptorusMESH',
  groups = {cracky=3},
  physical = true,
  drawtype = 'mesh',
  mesh = 'raptorus.obj',
  tiles = {'raptorus.png', 'raptorus_n.png'},         
  paramtype = 'light',
  paramtype2 = 'facedir',
  is_ground_content = true,
  groups = {cracky=3},
selection_box = {                                              -- ou collisionbox = {}
    type = 'fixed',
    fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5}
  },


})


meshnode comporte tout de même des limites !!!


si erreurs :
( sous .obj )


- LuaEntitySAO : est dû à une mauvaise exportation ( ou non-supportable ) du model, re-exporter le model avec son .mtl
si le problème persiste changer d'exporteur ( certains exporte différemment )

- FIXME: MeshCollector::append() called with numIndices=134736 (limit 65535) : il vous faut réduire le nombre de polygones ( low poly ) limité à 65535.

- Fermeture de Minetest : aucune idée, pas de retour sur le debug.txt


si vous souhaiter tester sans vous prendre la tête je vous donne un model supportable
ici : http://www.sendspace.com/file/yf55ma

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Zaraki
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MessagePosté le: Sam 21 Mar - 19:03 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Wow gg, c'est vrai que pour certains mobs (comme les moutons et vaches, horribles sur minetest ^^') ça sera utile, mais après je pense qu'il faudrait se limiter à ça, pour ne pas dénaturer minetest qui reste un jeu de cubes avant tout  Okay
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Mg
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MessagePosté le: Dim 22 Mar - 12:11 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Ze_Escrobar a écrit:
- Fermeture de Minetest : aucune idée, pas de retour sur le debug.txt


Normalement aucun problème ne serais-ce qu'en fermant ou carrément en tuant minetest il ne se passe rien d'anormal. Au pire si tu veux vérifier :
gdb ./minetest et une fois dans le déboggueur run (puis tu tues, tu regardes avec bt full si un truc d'anormal est advenu)
./minetest --verbose pour avoir plus d'informations dans les logs provenant de l'engine
dans minetest.conf : log_level = 4 pour avoir le niveau maximum de logs (tout est imprimé, comme --verbose, donc ça restarde considérablement le boot du serveur)
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MessagePosté le: Dim 22 Mar - 13:37 (2015)    Sujet du message: [TEST] Meshnode Répondre en citant

Ok Mg Okay

de toute façon la fermeture a eu lieu 2 fois seulement ...

je pense faire un petit tutoriel pour meshnode ( simple ), de la création du model jusqu'à son exportation
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:34 (2017)    Sujet du message: [TEST] Meshnode

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