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Voici le forum du serveur minetest de la communauté française: Steinheim
 
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Ze_Escrobar
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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 00:25 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

- Steinheimien : Citoyen du Serveur  " Steinheim NodesNation " .

- Interact : Permet d'intéragir sur la map .

- Map : Le monde 3D .

- SPAWN : "Capitale de la map "  l'endroit ou l'on réapparaît une fois mort .  (Sauf si non-autoriser)

- Revoke : Révoquer/Annuler un Privilège .

- Privilège : Option(s) d'intéraction(s) . Pouvoir particulier accordé par le Staff à un ou plusieurs joueurs afin d'accomplir des actions particulières. Les plus connus sont interact, fast, fly, teleport, bring, server, basic_privs et kick. Les mods peuvent en déclarer des nouveaux.

- Grief : Détruire un/plusieurs Bloc(s) ou Node(s)  appartenant a un autre joueur [TERRAIN COMPRIS] .

- FAST : Privilège qui permet de se déplacer plus rapidement .

- Drop : Droppé signifie, jetez un/plusieurs item(s) quelconque en trop .

- Pulverize : Permet de détruire un item ou stack dans son inventaire ( commande : /pulverize )

- APPEL CMD [SLASH]: Pour appeler une commande serveur, par exemple : /pulverize    /status    /privs   etc ...

- Fonctions [F]:   *F1 = HUD,  (Active ou Desactive)
                            *F2 = Chat,  (Active ou Desactive)
                            *F3 = Brouillard,  (Active ou Desactive)
                            *F5 = Coordonnées, Metadonnées,  (Active ou Desactive)
                            *F6 = Metadonnées supplémentaire pour Devs,  (Active ou Desactive)
                            *F7 = Vue_Camera,  (3)
                            *F8 = Mode Cinematique,
                            *F9 = Minimap,  (surface, radar)
                            *F10 = Console / chat_log,  (Active ou Desactive)
                            *F12 = Faire un Screenshot 'capture d'écran'  ( .PNG )

- Item : Objet tenu en main ou droppé.

- Stack : Pile complète d'un item dans l'inventaire. La quantité en général est de 99.
Ex : Est-ce que quelqu'un veut une stack de cobble?

- Craft guide : Zone de l'inventaire permettant la consultation de toutes les recettes de craft existantes. Il suffit de cliquer sur la bouée dans l'inventaire.

- Craft : Recette d'items, afin de créer un nouvel objet ou bloc .

- Inventaire: Ensemble d'unités de stockages permettant d'entreposer des stacks d'items, ou slots, appartenant soit à un node (ex: default:chest) soit à un joueur, soit à personne, auquel cas il est dans la mémoire du serveur et dit "detached inventory".

- Node : Points définis dans un espace-temps virtuel formant une forme 3D, une fois reliés .

- AFK : " Away From Keyboard " signifie que le joueur n'est plus devant son ordinateur ou occupé et donc indisponible

- HUD: " Head Up Display " est une méthode par laquelle l'information est relayée graphiquement au joueur. (visualisation de l'inventaire, barre de points de vie/faim, par exemple)

- InGame ou IG : dans le jeu ou dans la partie . (en opposition à IRL)

- IRL ou InRealLife : dans la vie réelle . (en opposition à IG)

- MappeMonde : Carte planisphère, représentant toutes les parties du monde .

- Minimap: mini-MappeMonde fonctionnant à la manière d'un radar.

- MinetestMapper: permet de faire une MappeMonde 2D. (1 node / 1 Pixel )

- Sneak : Permet de se déplacé lentement et de donné une limite de déplacement ( 1 Node ) et donc de ne pas tombé lors des situations périlleuses .

- OneShot : Tué en 1 coup .

- Mobs : Entité possédant une forme d'intelligence artificielle (même minime) ainsi que la capacité de bouger voir même d'attaquer .
 
- Déco/Reco : Signifie que le joueur se déconnecte puis se re-connecte afin de réglè certains soucis comme les Lags par exemple  ...

- chat ou T'chat: Discussion écrite dans le jeu.

- Lag : Saccades graphique ou temps de réponse du serveur trop lent pouvant provoquer des mini-rollback aux clients.

- Rollback : Annule toutes les actions d'un joueur sur une durée déterminée.

- STAFF : membres avec un statut et privilèges élevé, permet la Modération de la Communauté .

- Mod : Patch incorporé à minetest et plus particulièrement à une map, ou un ensemble de map, permettant la modification de l'environnement du joueur (ajout de nodes, ajout de recettes de craft, modification de la définition, ajout de fonctions utilitaires, etc...)

- Modpack : Regroupement de mods dans un seul et même dossier permettant leur activation simultanée rapide via la configuration en mode graphique de la map.

- GameMod : (Aussi appelé Subgame) : Ensemble de mods et de configurations spécifiques regroupés pour être appliqués à plusieurs map du même gamemod, ces modifications peuvent être une modification des mods par défaut, le logo du gamemod dans le menu, le fond d'écran dans le menu, etc...
Le gamemod par défaut, minetest_game, est surnommé vanilla par les développeurs minetest et une partie de la communauté.

- Textures pack : Ensemble de textures modifiés destinés à remplacer les textures par défaut sur le client d'un serveur.

- Clearobjects : Effacement pur et simple de toutes les entités du serveur (item droppés, mobs).

- Ban : Bannissement (définitif ou pas) d'une IP et/ou d'un joueur d'un serveur.

- Kick (privilège): Privilège permettant l'utilisation de la commande /kick.

- Bags : Extensions de l'inventaire grâce à des items "bags" de différentes tailles permettant l'accès à une nouvelle zone de stockage de taille 3*8, 2*8, 1*8 suivant la taille du bags crafté.

- TimeOut : Temps durant lequel un serveur sans réponse d'un client ou inversement va chercher à se reconnecter. Si il n'y parvient pas, il est déconnecté ou déconnecte le client .

- Voxel : Le Voxel est une position précise d'une entité ou d'un node dans un environnement tridimentionnel, dans notre cas la map. Les nodes sont techniquement appelés voxels (d'où l'outil du VoxelManipulator).

- Version Major: Numéro général de la version d'un logiciel, premier chiffre. Il est généralement incrémenté lors de la déclaration d'un programme comme stable, ou lors d'une refonte massive du code. Dans le cas de minetest, il est de "0". "1" annonce généralement que le programme a été stable.

- Version Minor: Numéro second de la version d'un logiciel, second chiffre. Il est incrémenté lors d'un changement important du fonctionnement du programme, comme une refonte du protocole réseau. La version minor de Minetest est "4". Une version "0.5" ne sortira que lors d'une refonte du protocole ou du déroulement du programme.

- Version Patch: Connu sous le nom de "Numéro de Release", il est actuellement de "11" pour Minetest, et est incrémenté à chaque déclaration de relative stabilité du programme pour les utilisateurs.

- Server Dedicated: Programme dédié au lancement et au fonctionnement d'un serveur multijoueur (local ou public) dans un jeu. Le programme server dedicated de Minetest se nomme minetestserver sous GNU/Linux, minetestserver.exe sous Windows (si vous l'avez compilé) ou peut être invoqué via un terminal (lxterminal, cmd, PowerShell, etc...) par minetest --server.

- Minetest.conf: Fichier de configuration global serveurs/clients de minetest. Toutes les options de jeu y sont stockés (keymap, adresse, nom de l'admin, etc...). Il est possible d'utiliser des fichiers de configuration .conf personnalisés avec l'option --config <file> du programme server dedicated.

- Log: Enregistrements par le serveur dans un fichier de texte de toutes les actions des joueurs sur le serveur qu'il fait tourner (chat, dig, place, attaques d'un joueur ou d'une entité LuaEntity/CAO, etc...). Le niveau d'importance de la quantité de messages varie selon le loglevel défini dans minetest.conf, ainsi que la présence ou non du mode verbose.

- Dig: Action de casser un bloc,  apparaissant dans les logs dès le niveau loglevel 2.

- Place: Action de placer un bloc, apparaissant dans les logs dès le niveau loglevel 2.

- Entité (LuaEntity ou CAO): Objet portant des propriétés spécifiques (AI, capacités de fly, inventaire, formspec, etc...), dont une position non entière (comme -6.7, 89.832, 90), des points de vie, ou Health Points (HP), et possédant ses propres possibilités d'interaction avec l'environnement. Les joueurs sont des entités CAO (intégrées au moteur C++).

- Loglevel: Niveau d'abondance de la quantité de messages des logs. Le niveau loglevel 0 n'affichera presque aucun message, le niveau 1 seulement les messages d'erreur et d'alerte, le loglevel 2 montrera les messages d'action et les "print", le loglevel 3 montrera des messages d'erreurs plus profonds dans l'engine, et le loglevel 4 montrera toute l'avancé du processus Lua depuis le boot, y compris les messages de log en verbose. Le loglevel 4 s'apparente donc au mode verbose.

- MapGen: générateur de cartes.

- AI: Artificial Intelligency, ou intelligence artificielle ; programme capable de simuler une réflexion logique en réponse au signaux de l'environnement qui l'entoure. L'exemple le plus flagrant est l'AI des moutons qui courent quand vous les tappez.

- fly: Privilège permettant de s'affranchir de la gravité et de prendre la position désirée même si aucun bloc ne supporte le joueur. Combiné au privilège noclip il permet d'aller n'importe où n'importe comment.

- Inventaire: Ensemble d'unités de stockages permettant d'entreposer des stacks d'items, ou slots, appartenant soit à un node (ex: default:chest) soit à un joueur, soit à personne, auquel cas il est dans la mémoire du serveur et dit "detached inventory".

- Formspec: Chaîne de caractère interprétée par la builtin Lua du jeu permettant l'affichage de formulaires graphiques contenant entre autres de inventaires, des boutons ou des champs de texte.

- Health Point: Point de Vie, nombre d'unités de vie restante à une entité LuaEntity/CAO avant sa disparition. Le taux de Health Point ne varie jamais chez les entités invincibles (possédant une propriété particulière dans les groupes de leur déclaration).

- Moteur/engine C++: Moteur du jeu, couramment nommé minetest[.exe]. C'est le binaire exécutable qui permettra l'interprétation du reste du code du jeu (builtin Lua, Mods, Subgames, Texture packs), et l'utilisation de ce dernier. Le terme C++ désigne le langage de programmation dans lequel il a été créé.

- Lua: Langage de programmation Script Orienté Objets créé par l'université de Rio de Janeiro en 1993 et utilisé dans la builtin Lua  de Minetest, ainsi que pour la programmation des mods.

- Boot: Terme informatique désignant le démarrage d'une machine ou d'un serveur. Le terme reboot signifie "redémarrage".

- Noclip: Privilège permettant le passage avec fly à travers les nodes, et la vision à l'intérieur d'un node comme dans de l'air.

- Itemstring: Code d'identification d'une entité ou d'un node dans la base de donnée de la map permettant de les relier à leurs propriétés.

- Builtin: Ensemble des fichiers script Lua chargés au lancement de minetest ou du server dedicated afin de prendre en charge le lien entre les subgames et mods et l'engine C++.

- Subgame: Terme technique anglophone pour gamemod.

- Teleport (privilège): Privilège de téléportation de soi de sa position actuelle à une position entrée, où à la position d'un joueur dont le nom est entré dans la commande de téléportation.

- Téléport (commande): Commande nécessitant le privilège teleport et permettant de se téléporter. Elle permet avec le privilège bring de téléporter des joueurs tiers.

- Bring: Privilège permettant la téléportation de joueurs tiers de leur position actuelle à une position entrée dans la commande de téléportation ou à la position d'un joueur dont le nom est entré dans les paramètres de la dite commande de téléportation.

- Server (objet): Machine hôte de la map et permettant la connexion simultanée de plusieurs joueurs.

- Server (privilège): Privilège permettant la manipulation des données de l'environnement (comme la vitesse du temps) ainsi que la maintenance du serveur (comme son extinction).

- Basic_privs: Privilège de modération permettant de retirer shout/fast aux autres joueurs.

- Settime: Privilège permettant la manipulation du temps sur le serveur, pour par exemple régler l'heure à minuit (0), midi (12000), ou 6h du matin (6000).

- VoxelManipulator: Objet Lua implémenté en version 0.4.8 de minetest et permettant la manipulation de chuncks de nodes de manière directe, avec plus de facilité.

- Chuncks: Groupe de nodes, ne formant qu'une seule entrée dans la base de données de la map (fichier map.sqlite)
_________________
Si tu es Minetestien dieu te bénira si tu l'es pas dieu te le pardonneras .

-= Ze. =-


Dernière édition par Ze_Escrobar le Lun 18 Jan - 17:58 (2016); édité 13 fois
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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 00:25 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Benjame


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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 00:37 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Excellent !!
C'est super bien fais et compréhensible !!
Bravo =)


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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 06:17 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Okay
Par contre, faudra rajouter : "Stack" Very Happy
_________________
pourquoi payer plus cher si minetest peut le faire?

compte google+ : turbogus me


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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 10:26 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Stack : Pile complète d'un item dans l'inventaire. La quantité en général est de 99.
Ex : Est-ce que quelqu'un veut une stack de cobble?

Mod : Patch incorporé à minetest et plus particulièrement à une map, ou un ensemble de map, permettant la modification de l'environnement du joueur (ajout de nodes, ajout de recettes de craft, modification de la définition, ajout de fonctions utilitaires, etc...)

Modpack : Regroupement de mods dans un seul et même dossier permettant leur activation simultanée rapide via la configuration en mode graphique de la map.

GameMod : (Aussi appelé Subgame) : Ensemble de mods et de configurations spécifiques regroupés pour être appliqués à plusieurs map du même gamemod, ces modifications peuvent être une modification des mods par défaut, le logo du gamemod dans le menu, le fond d'écran dans le menu, etc...
Le gamemod par défaut, minetest_game, est surnommé vanilla par les développeurs minetest et une partie de la communauté.

Texture pack : Ensemble de textures modifiés destinés à remplacer les textures par défaut sur le client d'un serveur.

Inventaire de craft : Zone d'inventaire de taille 3*3 permettant la fabrication d'items à partir d'une recettes définie par un mod et reproduite dans la fameuse zone. On récupère le nouvel item dans la case à part de l'inventaire de craft.

Ban : Bannissement (définitif ou pas) d'une IP et/ou d'un joueur d'un serveur.

Kick : Expulsion d'un joueur d'un serveur.

Inventaire : Zone cadrilée de l'inventaire, de taille 4*8, permettant le stockage des items ramassés/fabriqué par un joueur.

Bags : Extensions de l'inventaire grâce à des items "bags" de différentes tailles permettant l'accès à une nouvelle zone de stockage de taille 3*8, 2*8, 1*8 suivant la taille du bags crafté.

Craft guide : Zone de l'inventaire permettant la consultation de toutes les recettes de craft existantes. Il suffit de cliquer sur la bouée dans l'inventaire.

Item : Objet tenu en main ou droppé.

Drop : Fait d'expulser un item de l'inventaire. Le drop en grande quantité est interdit car il cause du lag.

Lag : Saccades graphique ou temps de réponse du serveur trop lent pouvant provoquer des mini-rollback aux clients.

Clearobjects : Effacement pur et simple de toutes les entités du serveur (item droppés, mobs).

Rollback : Action d'annuler toutes les actions d'un joueur sur une durée déterminée.

Mobs : Entité possédant une forme d'intelligence artificielle (même minime) ainsi que la capacité de bouger voir même d'attaquer.


J'adore l'idée Mr. Green !
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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 11:19 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Pas mal l'idée du lexique.
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Ze_Escrobar
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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 14:51 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

MAJ effectué Exclamation
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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 15:09 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Super idée escro, tout est bien expliqué! Very Happy
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MessagePosté le: Jeu 31 Juil - 17:41 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Très bonne idée Escro ! Ça va aider les nouveaux a comprendre le jeu plus rapidement.
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marpa


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MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 13:57 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Super bien fait... ça sera bien pratique pour les nouveaux et ça mérite d'être postité Wink
J'y verrai bien l'abréviation de InGame, car c'est le + souvent utilisé comme ça... et au passage un petit IRL ?


IG ou InGame : dans le jeu ou dans la partie (en opposition à IRL)

IRL ou InRealLife : dans la vie réelle (en opposition à IG)


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Mg
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MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 15:26 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Bonne idée marpa  Okay .
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MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 17:37 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Je pense qu'on pourrait ajouter aussi "steinheimien".
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MessagePosté le: Sam 2 Aoû - 18:00 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

A-t-on déjà mis "time out"?

Time Out : Temps durant lequel un serveur sans réponse d'un client ou inversement va chercher à se reconnecter. Si il n'y parvient pas, il est déconnecté ou déconnecte le client.
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 19:36 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

MAJ effectué Exclamation
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 20:23 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

Sinon, ce serait bien de mettre les termes dans l'ordre alphabétique pour pouvoir se repérer plus facilement (je peux m'occuper de ça).
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 21:16 (2014)    Sujet du message: Lexique Répondre en citant

j'ai essayé de mettre les termes de façon a se que le nouveau trouve directement

exemple : - Interact : Permet d'intéragir sur la map .
               -- c'est quoi une "map" ?
                - Map : Le monde 3D .
               ...etc

Après faut voir avec tout le monde si par ordre alphabétique serait mieux ou nan .
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