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MessagePosté le: Ven 9 Mai - 12:18 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Comme discuté in game hier après midi, nous allons modifier le mod fluide et tuyaux. A ma grande surprise, le mod tuyau est pas mal utilisé sur la map, notamment pour le pompage et le transport de lave ( pour info, le mod pipework de vanessaE  permet le pompage et l'acheminement uniquement de l'eau. ).
Afin de mieux gérer ces mods, j'ai décider de les regrouper dans un modpack : "fluideMP". Celui-ci comportera 3 mods :tuyau, fluide et les panneaux du mod déco ( signalisation de danger, chaleur, risque de chute etc... )

Voici le dépot du mod pack : cliquez ici !

Si vous souhaitez contribuer au rewamping de ces mods, dites le moi ici et je vous ajouterais comme contributeur au dépot  ( vous permettant ainsi de directement envoyer vos modification vers le dépot github ).

Récapitulatif des modifications à faire :

Mod tuyau :


- création de nouveau tuyau, comme ceux de "pipeworks". ( horizontal, vertical et coude )
- pompage et acheminement de tous les liquides du mod fluides : eau, lave, seve, or et gazole. ( seul la lave est l'eau sont reconnu pour l'instant ).
- Enlever le support de l'eau, le mod pipeworks permet déjà de le faire
- En plus de la pompe et des tuyaux, creer un robinet.

Mod fluide :

- rien pour l'instant.

Mod panneaux :


- Créer le dossier, le init.lua et rappatrier les panneaux du mod déco ( cliquez ici ! )
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MessagePosté le: Ven 9 Mai - 12:18 (2014)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 9 Mai - 12:31 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Je veux bien aider pour le changement de tuyau, il faudra juste recopier le code de déclaration (principalement la node_box) dans pipeworks, les textures et le système pour les relier.  Okay
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MessagePosté le: Ven 9 Mai - 15:10 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Bonne idée Okay ( si débordé, je peux aidé )
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MessagePosté le: Ven 9 Mai - 16:05 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Ok, j'ajoute Ze et Mg en contributeur du mod, par contre, quels sont vos pseudos sur github ?j'ai trouvé un mg321 mais pas de Ze_Escrobar.
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 14:19 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Pour Mg c'est LeMagnesiu, pour escro ... sais pas Embarassed

Sinon je peux aussi aider si vous avez vraiment besoin ^^ parfois je regarde, alors si je vois un ou deux trucs à modifier, je peux toujours aider Wink
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 16:18 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

ViraXZeEscrobar je crois. Zaraki, tu peux t'occuper des différentes texture déjà, je vais recopier les nodebox.
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 18:15 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Les textures, c'est escro justement ^^

EDIT: et c'est bien ViraXZeEscrobar ^^
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 18:31 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Ok, alors tu peux recopier et modifier le mécanisme d'asemblage des tuyaux qui les relie quand ils sont à côté  Okay
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 19:33 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Pas compris ce que tu demandes, mais par contre j'ai vu que c'est assez simple pour permettre l'acheminement de la sève et autre ^^
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 19:35 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

en fait, ce système c'est la fonction qui va relier les tubes, en créant des virages et autres
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MessagePosté le: Dim 11 Mai - 20:20 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

euh ... bon déjà, j'ai ajouté les tuyaux, pompes et sorties de sève, or et gazole avec tout qui fonctionne normalement (mais mis entre --[[ ... ]]-- car il n'y a pas de textures pour l'instant)

EDIT: c'est ici : -https://github.com/Zaraki98/fluideMP/tree/fluides/tuyau- ^^ (ce lien n'est plus d'actualité, prendre celui du post suivant Wink)
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Dernière édition par Zaraki le Mar 13 Mai - 17:28 (2014); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 12 Mai - 21:36 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Bien, le mod tuyau est opérationnel pour l'eau (j'enlève ?), la lave, la sève, l'or, le gazole.

En plus, le code a été simplifié, il manque juste des textures ^^ github : https://github.com/Zaraki98/fluideMP
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MessagePosté le: Mar 13 Mai - 07:03 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

C'est pas mal du tout  Okay
Je me charge de définir chaque type de tuyau (connexion en haut, en haut et à gauche....)
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MessagePosté le: Mar 13 Mai - 15:33 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Super Okay ,bon travail

 Oui c'est bien ViraXZeEscrobar
mais je pensait qu'on avait un 2eme pseudo pour contribuer sur le Git ?!

Si vous avez toujours besoin d'un coup de main, me dire quoi faire ! Wink
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MessagePosté le: Mar 13 Mai - 16:15 (2014)    Sujet du message: Mod fluide : rewamping Répondre en citant

Comme je m'occupe des connexions des tuyaux, tu peux faire les textures  Okay
Sinon Zaraki ton lien me met erreur 404, celui-là est-il le bon : https://github.com/Zaraki98/fluideMP ?
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