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Hassage
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MessagePosté le: Mer 19 Fév - 17:32 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Vous ne savez pas comment se joue tel ou tel jeu? Plus de panique, ce topic est fait pour rappeler les règles. Vous pouvez poster bien évidemment quelques idées de règles.

Règles d'arbitrage
-Un joueur ne peut pas contester l'arbitre sauf si ce dernier ne respecte pas ces 2 règles ci-dessous:
-Une fois un classement dit, il ne peut plus être changé et ne peut plus être contesté même par l'arbitre.
-S'il y a faute d'un joueur, l'arbitre doit le dire au moment-même. Le dire après l'épreuve ne compte plus.
-Les arbitres doivent être définis dans le chat avant le match.
Conseils (non obligatoire):
-Une capture d'écran peut être un plus pour affirmer des preuves.
-N'arbitrez pas si vous avez trop de lag.
-

Dés à Coudre (1 terrain disponible)
Règles affichées au terrain de jeu. Elles seront transférées sur ce topic plus tard.

Le Football (2 stades disponibles)
-Pour y jouer, il faut se rendre vers un des stades de foot (3 actuellement).
-Le but est d'envoyer la balle dans le but adverse pour marquer un point.
-Le jeu se joue avec une seule balle.
-A chaque but, la balle est remise au centre.
-La fin d'un match peut-être soit décidée en fonction du nombre de buts ou d'un temps chronométré.
-Quand la balle sort, on doit faire une touche.
-Si quelqu'un prend la balle avec sa main, la balle est remis au centre. Si cela est fait avec répétition, un tir au but peut être envisagé.
-Il est interdit de frapper les autres joueurs.
-Appuyez sur Sneak pour faire desp asses longues.
-Le décompte avant de tirer dans la balle quand celle-ci se retrouve au milieu est fait par l'arbitre. S'il n'y a pas d'arbitre, un des membres de l'équipe adverse devra le faire.
-L'arbitre peut éventuellement faire sortir un joueur du terrain si celui-ci ne respecte pas les règles à répétition.

400m/100m (disponible au stade olympique)
En solo:
-Les concurrents se mettent au départ indiqué sur la piste.
-Ils doivent partir au départ sous peine d'élimination (2 essais maximum).
-Ils peuvent toucher la ligne blanche mais ne doivent pas la dépasser..
-Ils doivent courir la distance indiquée.
En relais:
-Pour un changement de coéquipier, il suffit que le coureur 1 passe le relais (un bâton) à son coéquipier.

Saut en Longueur (disponible au stade olympique)
-Chaque participant commence sur la ligne de départ.
-Le coureur doit partir au moment du "go".
-Il ne doit pas dépasser la seconde ligne s'il veut que le score compte.
-Une fois atterri, il arrête de bouger pour que l'arbitre comptabilise le score.
-Chaque participant doit sauter 3 fois. Les résultats seront additionnés.
-Les concurrent ayant égalité feront des sauts supplémentaires pour se départager.

Saut en Hauteur (disponible au stade olympique)
-Chaque joueur fait 3 sauts.
-Chaque concurrent commence sur la ligne de départ.
-Au top de l'arbitre, le joueur court et saute.
-Le joueur doit pendant son saut atterrir le plus au milieu de la cible.
jaune = 10 points
rouge = 5 points
bleu = 2 points
noir = 1 point
Hors cible = saut non compté
-Une fois que l'arbitre a comptabilisé le score, le joueur peut récupérer sa vie dans le bain de seve.

Air-Hockey (disponible au stade olympique)
-Chaque adversaire se met à l'autre bout de la table.
-Le jeu se joue avec une balle de football.
-Pour tirer, se mettre près de la table, sauter et tirer avec shift.
-Si la balle est coincée, la balle revient au joueur qui n'a pas tiré cette balle.
-Un joueur marque un but quand la balle sort de la table du côté de son adversaire.
-Si un joueur envoie la balle dans un des 4 trous présents du côté, le point revient à son adversaire.
-La partie s'arrête quand un joueur a marqué 10 points.

La Bataille Navale (1 terrain disponible)
-La bataille navale se joue sur un terrain d'eau préparé pour l'occasion (1 actuellement).
-Chaque concurrent ne doit avoir qu'un seul bateau.
-Posez votre bateau au départ et montez y dedans.
-Quand tout le monde est prêt, vous avez 30 secondes pour vous déplacer jusqu'à l'endroit voulu du terrain.
-Une fois tout le monde placé, le but sera d'être le dernier sur le bateau en détruisant ceux des autres en vous déplaçant.
-Si vous détruisez votre bateau en même temps avec un autre joueur, vous vous replacez rapidement éloignez l'un de l'autre. Ce sera l'arbitre qui décidera s'il y en a un.
-Si votre bateau est détruit mais que vous avez détruit le bateau de l'autre joueur ayant cassé le votre avant lui, vous gagnez et inversement. Ce sera l'arbitre qui décidera s'il y en a un.
-Si vous vous faites détruire votre bateau de toute autre manière, vous perdez.
-Le dernier sur un bateau a gagné.
-Quand vous perdez, sortez du terrain.

Combat de Gladiateur (terrain de prof-turbo)
-
Chaque combattant doit être muni d'une épée en pierre et de sa barre de vie pleine.
-Au signal de l'arbitre, ils commencent à combattre.
-Un joueur perd soit par capitulation ou si ça barre de vie est vide.
-Ne respawnez pas tout de suite, on peut vous régénérer.
-Les spectateurs décident du sort du perdant.
-Manger est interdit si aucune nourriture ne vous est donné.
En équipe:
-Une équipe perd seulement si tous ses joueurs perdent.
-Si un joueur d'une équipe capitule et qu'un autre joueur reste en jeu, le joueur restant en jeu peut continuer à combattre.
(les autres règles restent les mêmes)

Piquoti-Piquoton (stade de prof-turbo)
-Chaque joueur doit être muni de 10 piques et d'une pioche en mese.
-Le but est d'être le dernier sur l'arène.
-Pour faire sortir l'autre, seules les piques sont autorisées. La pioche peut également être utilisée pour pouvoir récupérer les piques.
-Récupérer les piques des autres est autorisé.
-Un joueur peut également perdre en cas de capitulation.

Spleef (Ile Flottante)
-Chaque joueur doit être muni d'une pioche mese.
-Le but est de faire tomber les autres joueurs dans la fosse en cassant les blocs.
-Tout contact entre joueurs est interdit (kills).
-Le dernier sur le stade a gagné.
-On ne doit pas reposer de blocs.

Escalade (Cité Moamba)
-L'épreuve est chronométrée.
-Chaque concurrent commence au bas du mur. Au signal de l'arbitre, le chronomètre se lancera et le joueur devra se lancer.
-Une fois le haut du mur atteint, le joueur doit sauter encore dans le bassin. Le chronomètre s'arrête dés qu'il touche l'eau.
-Si le chronomètre atteint 3 minutes, l'arbitre fais stopper la montée du joueur et comptabilise sa hauteur au moment de l'arrêt. Cela servira à départager si un autre joueur atteint 3 minutes.
-Le temps le plus court sera le temps gagnant.
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Dernière édition par Hassage le Jeu 27 Mar - 18:55 (2014); édité 22 fois
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MessagePosté le: Mer 19 Fév - 17:32 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Hassage
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MessagePosté le: Ven 14 Mar - 15:59 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Je précise que ce seront ces règles utilisées lors des JO.
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MessagePosté le: Ven 14 Mar - 17:17 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Je note...
Je n'imagine pas le temps qu'il t'a fallu pour faire tout ça. Espérons que les règles seront respectées ce soir.
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MessagePosté le: Dim 16 Mar - 09:19 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Les règles de l'arbitrage ont été ajoutés pour qu'il n'y ait plus aucun dérapage.
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MessagePosté le: Dim 16 Mar - 11:44 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Petite précision pour le spleef :

- On joue à 4 joueurs
- Au début, chaque joueur se met dans un coin et la partie commence au top de l'arbitre.
- Interdit de fast et fly
- Interdit de tuer les autres sous peine d'élimination

Pour le combat de gladiateurs :

- Interdit de manger pour récupérer de la vie !

Pour le Air-Hockey :

- Si la balle sort sur le côté, il n'y a pas de point et la balle est pour celui qui n'a pas tiré.

Voilà ^^ Je trouvais qu'il manquait certains trucs

PS: petite question hors sujet : On voit pas les dégâts ? La 0.4.8 devait nous le permettre mais il n'y a rien non ?
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MessagePosté le: Dim 16 Mar - 11:53 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

-Pour le air-hockey, la balle compte même si elle sort du côté.
-Le fly est interdit dans toutes les épreuves.
-Et on voit bien les dégâts.
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MessagePosté le: Dim 16 Mar - 12:23 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Non, si la balle sort d'un coté à cause d'un joueur, c'est le point pour l'adversaire... Wink
Il faut rajouter la règle de ne pas manger durant les combats...Et pour l'arbitrage, il peut y avoir plusieurs arbitres durant une épreuve!  Okay
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MessagePosté le: Lun 17 Mar - 12:45 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Ben je ne pense pas, je pense qu'un arbitre est mieux...
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MessagePosté le: Lun 17 Mar - 15:35 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Pour certaine epreuves 2 c'est bien genre 400m ^^
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MessagePosté le: Lun 17 Mar - 17:20 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Sachou205 a écrit:

Pour certaine epreuves 2 c'est bien genre 400m ^^

Ben, avec fly, tu surveilles facilement seul.
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MessagePosté le: Lun 17 Mar - 18:57 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Sauf qu'avec fly, j'ai remarquer que les chunk sont plus long, donc que si ça lag, tu laggeras encore plus :/ Le mieux est d'avoir 1 personne pour l'arrivée et 1 pour les lignes, au moins tu te concentres sur 1 seule chose.
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MessagePosté le: Jeu 27 Mar - 18:16 (2014)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

Hassage, pourrais-tu éditer les règles avec les suggestions suivantes :
- ne pas manger durant un combat.
-une partie de spleef se joue a 4, chacun dans un coin, kill interdit.
- durant un match de air hockey, si un joueur envoye la balle dans les trous présent sur le coté de la table, la balle est sortie et le point reviens à l'adversaire.
- il peut y avoir plusieurs arbitres présent sur une même épreuve si ceux si ce manifestent dans le chat avant le début de l'épreuve.
Tu peux également modifier la règle sur la course relais, il faudra non pas dire "go", mais bien passer un objet, donné au préalable par un arbitre, à l'équipier. A la fin de la course, chacun déposera son item, après avoir passé la ligne d'arrivée.
EN CAS DE TRICHERIE, si du moins celle-cî est prouvée ( vue par un autre joueur/arbitre) ou admise, le joueur se vera disqualifié des jeux ( et se fera honteusement tuer dans d'atroces souffrances^^).
Merci Smile
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MessagePosté le: Mer 25 Mai - 18:38 (2016)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

mois je le redit mais je vais bientot faire un l'abyrynte Mort de Rire

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MessagePosté le: Dim 29 Mai - 10:50 (2016)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

moi je propose un mini jeu :

il y a des coffres un peu partout dans le ciel , au début du jeu caque joueur a une pioche en bois , de la pierre et une pioche
 

dans coffre il y a soit une pioche , une épée ou de la pierre


on monte avec notre pierre et on récupére ce qu'il y a dans les coffres le premier joueur a avoir atteint une plateforme en hauteur a gagner


si jamais deux joueur arrivent en méme tamp il doivent se battre entre eux celui qui gagne a gagner l'épreuve     
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Gryf


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MessagePosté le: Dim 29 Mai - 10:59 (2016)    Sujet du message: Règles des Minis-Jeux Répondre en citant

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