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alaum39


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MessagePosté le: Mar 1 Mar - 12:26 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Je viens de réussir à installer 2 téléporteurs allant de chez moi au fond de la mine où je creuse actuellement, grâce à l'aide technique et matérielle de Papou30 Very Happy
Mais j'ai trouvé ça assez galère.

Pourquoi ne pas utiliser un autre mod comme "travelnet" qui propose des cabines de téléportations qui sont mises en réseau (jusqu'à 24 stations par réseau je crois et autant de réseau que l'on veut) et aussi des cabines d'ascenseur.


ou "teleporter" qui permet simplement de se téléporter en un point de coordonnée X,Y,Z


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MessagePosté le: Mar 1 Mar - 12:26 (2016)    Sujet du message: Publicité

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papou30
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MessagePosté le: Mar 8 Mar - 23:34 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Je viens de tester  le mod travelnet (téléporteur) beaucoup plus simple pour installer. A voir. Attention testé en solo.
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alaum39


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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 15:56 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Et il ne nous renvoie pas au point de départ sans qu'on lui demande Okay

L'autre est encore plus simple, puisqu'il ne nécessite qu'un téléporteur. Il vaut mieux en avoir un en réserve dans son sac pour revenir, si on n'a pas accès à "home" Confused
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onyx58
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 11:28 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Je connais le mod travelnet depuis plus d'un an, c'est
un très bon mod pour se déplacer, nous allons étudier
s'il est dépourvu de tout inconvénient, voir si l'on peut
le déployer sans probléme et surtout si l'on peut
supprimer les téléporteurs posés n'importe où et
susceptibles de gêner, sans souci, car le mod actuel et
ceci malgré les défauts que certains voient en lui, le
permet. ^-^

P.S : Concernant le second mod que tu proposes, il n'est
plus maintenu par son auteur depuis presque 4 ans...
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turbogus
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 17:58 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Je peux le mettre sur le serveur de la raspberry pi pour le tester sur un serveur.
Concernant la suppression des anciens téléporteurs si le mod est retenu, pas de soucis, une petites fonction "ABM" dans le mod "Blocs" et je transforme automatiquement les téléporteur en bloc de terre (par exemple).
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pourquoi payer plus cher si minetest peut le faire?

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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 18:40 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Ok, le problème ne concerne pas le mod
"minetest teleporters" mais bien celui-ci,
après tests sur le serveur rasp, il s'avère
ce que je craignait, c'est à dire que l'on ne
peut pas supprimer une cabine quand un
joueur l'a posée et configurée, elle ne
reconnait que "l'owner", autrement dit, ça
risque de faire une jolie pagaille quand il
s'agira d'en retirer parce qu'elles gênent et
que le joueur qui les aura posées ne vient
plus sur le serveur, après, il y a peut-être
un privilège prévu pour l'admin, je ne sais
pas. Neutral
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alaum39


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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 19:25 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Je viens de créer2 travelbox sur le raspberry aux coordonnées 3, 19.5, 712 et -62.7, 19.5, 771. Je n'ai pas rempli la case owner. Essaie de les enlever.

Pour le 2ème mod, est-ce gênant qu'il ne soit plus maintenu, s'il fonctionne ?
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 19:51 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Après des essais avec onyx58 sur la framboise et une tentative sur les deux travelnet que alaum39 a déposé sur celle-ci je suis affirmatif, un autre que le "poseur" ne peut les enlever
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MessagePosté le: Ven 11 Mar - 09:40 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Turbogus a trouvé une solution pour que Onyx et moi-même puissions les enlever si besoin. Donc on verra ce jour sur 31000 Wink
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MessagePosté le: Ven 11 Mar - 11:02 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Citation:
Pour le 2ème mod, est-ce gênant qu'il ne soit plus maintenu, s'il fonctionne ?


Il fonctionne avec cette version de Minetest...
En parlant de version, la 0.4.14 arrive normalement le 20/03. ^-^
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MessagePosté le: Ven 11 Mar - 15:32 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

onyx58 a écrit:


En parlant de version, la 0.4.14 arrive normalement le 20/03. ^-^
Bonne nouvelle ! Mais il va falloir que je recompile un rpm Rolling Eyes
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MessagePosté le: Ven 25 Mar - 23:45 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Turbogus,  peux-tu installer le mod "travelnet" sur Nodes Nation tout en conservant l'autre mod "teleporter", cela est-il possible? Wink
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MessagePosté le: Sam 26 Mar - 09:20 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Bien sur papou ! Aucun soucis, je vais le faire dès ce matin ! ^


Voilà, c'est fait ! Very Happy





Amusez vous bien !
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papou30
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MessagePosté le: Sam 26 Mar - 09:47 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Merci O turbogus Very Happy
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MessagePosté le: Sam 26 Mar - 12:40 (2016)    Sujet du message: téléporteurs Répondre en citant

Merci  Very Happy
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